魔力星际声望名誉系统

一.声望和名誉设定如下

1.玩家声望值为0~100000,名誉值为-100000~100000。

2.声望系统:

a.杀死NPC(最后一次攻击者),加NPC声望的1100;

b.杀死玩家获得对方1100的声望;

c.牺牲一次损失120的声望;

d.声望只有正值无负值。新玩家上线声望为0,最高上限100000;

e.玩家现有的声望值保持不变;

f.声望倍率=对方声望2000 取整。

3.名誉系统:

a.杀死NPC(最后一枪者),获得NPC的声望倍率对方名誉100的名誉,不够1的加1。

b.杀死兰名玩家,名誉值减5000;

c.杀死红名按声望倍率对方名誉的绝对值500加名誉;-----------这个必须加正值;

d.救兰名玩家按声望倍率对方名誉的绝对值500加名誉; 

e.救红名玩家,名誉值减4000;

f.杀死黑名和救黑名不加减名誉;

g.名誉小于-20000则为红名(与杀人数为“或”条件)。

为避免因名誉小于-20000而红名的玩家被困在废弃基地的问题,对杀人数小于3的玩家提供增加在线增长名誉的方法,每15分钟加375点名誉值一次,加到-19999则不再继续增加。

4.声望系统和名誉系统,在死后的1分钟之内不进行计算。

二.掉装备和物品调整如下:

1.玩家死亡后会掉落或消失物品和装备,1分钟之内死第二次,则不损失物品和装备;

2.掉落或消失物品的机率跟玩家的名誉值挂钩;

3.红名和名誉值在-20000~-100000的掉落或消失物品机率都为110;

4.名誉值在-19999~100000的掉落或消失物品机率如下:

      名誉值      机 率

     -19999~0      1200

     1~20000       1240

     20001~40000     1280

     40001~60000     1320

     60001~80000     1360

     80001~100000    1400

三.掉装备的详细说明

1.装备分为普通装备和极品装备

a.普通装备:没有加过的装备和装备加了属性的15以内的(包括15,15后四舍五入),都视为普通装备(如推进力为64的引擎,加工到64+13后仍视为普通装备)

b.极品装备:装备加了属性的15以上的,为极品装备(如推进力为64的引擎,加工到64+14后视为极品装备)

2.玩家死亡后普通装备会掉出或消失,极品装备不会掉出,但会减少加过的属性,减少值如下:

      名誉值   射 程   推进力   生 命   输 出    机 率

     -19999~0   26-30   16-18    51-60   11-12     1200

     1~20000    21-25   13-15    41-50    9-10     1200

    20001~40000   16-20    10-12     31-40     7-8      1200

    40001~60000   11-15    7-9      21-30    5-6       1200

    60001~80000    6-10    4-6      11-20    3-4       1200

    80001~100000    1-5      1-3       1-10     1-2       1200

如果不够减的全部减掉,如:生命为50的新兵车,加工后为50+50,名誉值在-19999~0的玩家死亡后生命值可能会变为50+0的车。

3.红名和名誉值在-20000~-100000的玩家,不论普通装备还是极品装备都会掉出或消失

4.普通装备只会掉出或消失,不会减少属性

5.如果玩家将极品装备放在包里,没有装备在身上,视为物品,同样会有掉出或消失的机率

四.犯罪度系统

1.杀非敌对工会的蓝名会增加1点犯罪度,从红名开始,每杀死一名非敌对蓝名玩家,增加2点犯罪度;当犯罪度为10点以后,每杀死一名非敌对蓝名玩家,增加5点犯罪度。

2.犯罪度3以上则为红名

3.犯罪度每3小时减少一点